Pasos para iniciar con Ubuntu desde un CD imagen.
1. Iniciar el sistema de manera normal (desde Windows)
2. Introducir el CD imagen en la unidad y reiniciar el sistema.
3. Una vez en la pantalla inicial de Ubuntu elegir la opción para trabajar sin modificar el sistema.
4. Seleccionar el idioma.
5. En la parte superior se encuentra un panel con las siguientes opciones: aplicaciones se encuentran todos los programas instalados.
En la opción de sistema se encuentra todos los componentes del sistema para su configuración.
En la opción ligas o lugares se encuentran los documentos, carpetas y sitios de red, así mismo me permite buscar archivo y grabarlos en un CD o DVD.
Practica #1
Cambiar el aspecto de la pantalla de Ubuntu:
1. Sistema / preferencias / apariencia.
2. En la ventana que aparece con los temas haga clic sobre uno de ellos y de manera automática cambiara e aspecto de la ventana y los controladores.
Practica #2
Cambiar la imagen de fondo.
1. Sobre el escritorio de Ubuntu dar clic con el botón derecho y con el mero emergente elegir la opción para cambiar fondo.
Una vez seleccionada dar un doble clic en aceptar.
Practica #3
Conocer el explorador de Ubuntu
1.- hacer doble clic en el icono de la carpeta Examples que se encuentra situada en el escritorio de Ubuntu. Una vez hecho esto se abrirá una ventana del explorador de archivos donde se mostrara el contenido de los directorios y carpetas.
NOTA: si por alguna razón no observa el icono examples en el escritorio, valla al menú lugares y elija la opción carpeta personal.
2.- la carpeta example contiene varios documentos de ejemplo de los distintos formatos que maneja.
Practica #4
Uso de aplicaciones de Ubuntu
Vaya al menú aplicaciones, acceda a los diferentes programas que encontrara en el, por ejemplo abra el programa open office Word proceso e intente realizar un archivo de texto.
En el escritorio de Ubuntu en la parte inferior encontramos la barra de tareas la cual de izquierda a derecha contiene:
A. Botón mostrar escritorio: el cual nos permite entrar directamente al escritorio minimizando automáticamente todas las ventanas que se pudieran tener abiertas.
B. Botón papelera reciclable
C. Área de notificación de ventajas: la cual indica las aplicaciones que se encuentran abiertas.
D. Escritorios virtuales.
Practica #5
Crear acceso directo a Ubuntu.
1. En el escritorio haga clic con el botón izquierdo en el menú / aplicaciones o sistema.
2. Mueva el puntero hasta la aplicación deseada y pulse con el botón izquierdo arrastrándolo al escritorio.
3. O la opción presione con el botón derecho sobre la aplicación para abrir el menú contextual o emergente y elija la opción añadir este lanzador al escritorio.
Practica #6
Crear archiva directo a una carpeta o un archivo
1. En el menú lugares elija la carpeta personal, y se mostrara la ventana del navegador.
2. Haga con el botón derecho sobre la carpeta o archivo al que quiere crear el acceso.
3. En el menú emergente seleccione la opción crear un enlace, con lo que se creara un icono con el titulo enlace hacia…
Practica #7
Seleccionar el idioma en Ubuntu
1. Entrara al soporte de idioma de la siguiente manera: sistema/administración /soporte de idioma.
2. Si el sistema no está complemente instalado, Ubuntu mandara un mensaje de aviso, y en esa ventana elija la opción instalar.
3. En la ventana soporte idioma hagan clic en el lado de la casilla español y presiona aplicar.
4. De esta manera comenzara a descargarse las aplicaciones desde internet y finalmente aparecerá una ventana notificando que el proceso a terminado con éxito.
ACCTIVIDAD # 1
Combinación de teclas
1. Presione Alt + F1 y observe que obtiene el mismo efecto, como si presionara con el botón izquierdo sobre el menú aplicaciones para desplazarse hacia lugares y sistemas utilice la flecha
2. para acceder a cualquier submenú, utilice la flecha hacia abajo, para realizar cada acción presione ENTER.
viernes, 21 de mayo de 2010
viernes, 23 de abril de 2010
TIPOS DE NAVEGADORES
existen un montón de alternativas para recorrer la Red, la mayoría desconocidas para casi todos. Los hay para todos los gustos: navegadores que guardan nuestra configuración personal en cualquier ordenador, otros pensados para las redes sociales (con Flickr, Twitter, Facebook y Technorati integrados), algunos exclusivos para Mac y otros que integran incluso software. No será por variedad.
Maxthon:
Programa - Maxthon v2.5.8.1332, Navegador Web Basado en Internet Explorer
Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de Internet Explorer añadiendo una infinidad de novedades.
Maxthon posee infinidad de detalles, que a su vez esconden aún más funciones, todas y cada una de ellas pensadas únicamente para facilitarnos la vida mientras navegamos.
Verás que, por ejemplo, incluye pestañas para abrir nuevas ventanas dentro de una misma instancia, ocupando así una única ventana en nuestra -ahora- despejada barra de herramientas.
Un denominador común de todas las opciones incluidas es que, sin apenas ocupar tamaño, son visibles y muy prácticas. Un buen ejemplo de esto son las cinco opciones de la barra inferior, ofrecen: navegar offline, filtrado
automático de pop-up, activar nueva ventana, abrir nueva pestaña al pulsar cualquier enlace y una práctica caja de texto en la que puedes guardar tus anotaciones. Todo eso sin ocupar apenas espacio.
Sleipnir:
EL navegador sleipnir los navegadores híbridos se están volviendo una alternativa. Hoy les traigo el Sleipnir navegador que es muy flexible ya que lo podernos personalizar a nuestro gusto. Trabaja con los motores Trident del Internet Explorer y con el motor Gecko del Mozilla. Es un navegador que se esta haciendo muy popular en Japón,. Funciona en plataforma de Windows 98, 98se, XP y vista. Viene en japonés o ingles. Puede instalarse el complemento Roboform. Trae botones para buscan información en Wikipedia y You Tube, barra de búsqueda, bloqueado de ventanas emergentes como el Internet Explorer, puedes ampliar las características del navegador con Script y complementos, existe una versión portable para memorias USB. Tiene navegación por pestañas. También trae la opción para navegar en modo seguro.
1. Firefox: Para mí es el navegador por excelencia, y es prácticamente el único que uso, las extensiones lo hacen una opción muy a tener en cuenta.
Opera: Lo he probado algún tiempo, el caso es que es ligero y va muy bien incluso en KDE, además no es necesario instalar paquetes adicionales para que su apariencia sea buena, pero prefiero firefox.
1. Flock: Flock es un navegador web basado en Firefox que incorpora en su interfaz varias herramientas de la Web 2.0 (Facebook, YouTube, Twitter, Flickr, Blogger, Gmail y Yahoo Mail entre otros.
Konqueror: Ya viene instalado por defecto con KDE, está muy bien ya que consume muy pocos recursos y es muy personalizable, además al ser parte de KDE se integra muy bien con este y goza de ser un navegador completamente libre, pero no puede compararse con ninguno de los anteriores, no pongo como se instala ya que no creo que si usas Gnome te interes konqueror, y si usas KDE ya lo tienes.
miércoles, 17 de marzo de 2010
LICENCIA DE SOFTWARE
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.
pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos.
TIPOS DE LICENCIA QUE EXISTEN:
FREEWARE:
define un tipo de software de computadora que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado,[1] siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado (con funcionalidad limitada o no), y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
SHAREWARE:
Se denomina haci a una modalidad de distribución de software, tanto videojuegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
SOFTWARE LIBRE:
es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
GPL:
más conocida por su nombre "Licencia Pública General de GNU" simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL(la primera versión), y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software.
LGPL:
La Licencia Pública General Reducida de GNU,están diseñados para jugar con su libertad de compartir y modificar dicho software. En contraste, la GNU General Public License pretende garantizar su libertad de compartir y modificar el software "libre", esto es para asegurar que el software es libre para todos sus usuarios.
BSD:
BSD son las iniciales de Berkeley Software Distribution (en español, Distribución de Software Berkeley) y se utiliza para identificar un sistema operativo derivado del sistema Unix.
MLP:
pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos.
TIPOS DE LICENCIA QUE EXISTEN:
FREEWARE:
define un tipo de software de computadora que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado,[1] siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado (con funcionalidad limitada o no), y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
SHAREWARE:
Se denomina haci a una modalidad de distribución de software, tanto videojuegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
SOFTWARE LIBRE:
es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
GPL:
más conocida por su nombre "Licencia Pública General de GNU" simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL(la primera versión), y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software.
LGPL:
La Licencia Pública General Reducida de GNU,están diseñados para jugar con su libertad de compartir y modificar dicho software. En contraste, la GNU General Public License pretende garantizar su libertad de compartir y modificar el software "libre", esto es para asegurar que el software es libre para todos sus usuarios.
BSD:
BSD son las iniciales de Berkeley Software Distribution (en español, Distribución de Software Berkeley) y se utiliza para identificar un sistema operativo derivado del sistema Unix.
MLP:
miércoles, 10 de marzo de 2010
TIPOS DE TOPOLOGIAS
UNA TOPOLOGIA DE RED:La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
TIPOS:
La topología en ESTRELLA:es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o
recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología.
Una topología en ARBOL: (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
topologia en ANILLO DOBLE: dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).
TIPOS:
La topología en ESTRELLA:es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o
recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología.
Una topología en ARBOL: (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
topologia en ANILLO DOBLE: dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).
miércoles, 3 de marzo de 2010
MEDIOS DE TRANSMICION
CABLE PAR TRENZADO:es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes.
CABLE COAXIAL:es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
FIBRA OPTICA:es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
SEÑALES DE RADIO:radiofrecuencia, también denominado espectro de radiofrecuencia o RF, se aplica a la porción menos energética del espectro electromagnético, situada entre unos 3 Hz y unos 300 GHz. El hercio es la unidad de medida de la frecuencia de las ondas radioeléctricas, y corresponde a un ciclo por segundo.
MICROONDAS:Se denomina microondas a las ondas electromagnéticas definidas en un rango de frecuencias determinado; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un período de oscilación de 3 ns (3×10-9 s) a 3 ps (3×10-12 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm. Otras .
INFRARROJO:radiación térmica o radiación IR es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la de las microondas. Consecuentemente, tiene menor frecuencia que la luz visible y mayor que las microondas.
LASER:amplificación de luz por emisión estimulada de radiación. es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados.
CABLE COAXIAL:es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
FIBRA OPTICA:es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
SEÑALES DE RADIO:radiofrecuencia, también denominado espectro de radiofrecuencia o RF, se aplica a la porción menos energética del espectro electromagnético, situada entre unos 3 Hz y unos 300 GHz. El hercio es la unidad de medida de la frecuencia de las ondas radioeléctricas, y corresponde a un ciclo por segundo.
MICROONDAS:Se denomina microondas a las ondas electromagnéticas definidas en un rango de frecuencias determinado; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un período de oscilación de 3 ns (3×10-9 s) a 3 ps (3×10-12 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm. Otras .
INFRARROJO:radiación térmica o radiación IR es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la de las microondas. Consecuentemente, tiene menor frecuencia que la luz visible y mayor que las microondas.
LASER:amplificación de luz por emisión estimulada de radiación. es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados.
martes, 23 de febrero de 2010
CONCEPTOS BASICOS
NIC: Network Información Center o Centro de Información sobre la Red, más conocido por su acrónimo NIC, es un grupo de personas, una entidad o una institución encargada de asignar dominios de internet bajo su dominio de red sean genéricos o de países, a personas naturales o empresas que mediante un DNS pueden montar sitios de Internet mediante un proveedor de hospedaje.
Token: también llamado componente léxico es una cadena de caracteres que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programación. Son los elementos más básicos sobre los cuales se desarrolla toda traducción de un programa,
Socket:designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.Un socket queda definido por una dirección IP, un protocolo de transporte y un número de puerto.
IP: es el Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
El baudio (en inglés baud) es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa el número de símbolos transmitidos por segundo en un red analoga.
CIRCUITO: a una serie de elementos o componentes eléctricos o electrónicos, tales como resistencias, inductancias, condensadores, fuentes, y/o dispositivos electrónicos semiconductores, conectados eléctricamente entre sí con el propósito de generar, transportar o modificar señales electrónicas o eléctricas.
PROTOCOLO: es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
ETHERNET: es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
FRIBRA OPTICA:es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
FTP:sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
HERTZ:hercio.Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.
MODEM:es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
NODO:es un «punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar».
CLABLE PAR TRENZADO:es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes.
CABLE COAXIAL:El cable coaxial consiste de un núcleo sólido de cobre rodeado por un aislante, una combinación de blindaje y alambre de tierra y alguna otra cubierta protectora.
Token: también llamado componente léxico es una cadena de caracteres que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programación. Son los elementos más básicos sobre los cuales se desarrolla toda traducción de un programa,
Socket:designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.Un socket queda definido por una dirección IP, un protocolo de transporte y un número de puerto.
IP: es el Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
El baudio (en inglés baud) es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa el número de símbolos transmitidos por segundo en un red analoga.
CIRCUITO: a una serie de elementos o componentes eléctricos o electrónicos, tales como resistencias, inductancias, condensadores, fuentes, y/o dispositivos electrónicos semiconductores, conectados eléctricamente entre sí con el propósito de generar, transportar o modificar señales electrónicas o eléctricas.
PROTOCOLO: es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
ETHERNET: es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
FRIBRA OPTICA:es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
FTP:sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
HERTZ:hercio.Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.
MODEM:es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
NODO:es un «punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar».
CLABLE PAR TRENZADO:es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes.
CABLE COAXIAL:El cable coaxial consiste de un núcleo sólido de cobre rodeado por un aislante, una combinación de blindaje y alambre de tierra y alguna otra cubierta protectora.
COMO AFECTA Y BENEFICIA EL IMPACTO DE LA RED EN LA ACTUALIDAD
Hoy en la actualidad la red ha influido en personas adultas, jóvenes, adolecentes y niños, porque es la tecnología más moderna y avanzada de hoy en día hoy las personas que no saben manejar una computadora se podría decir que son analfabetas por que unos años atrás cuando nuestro padres nacieron no existía este tipo de tecnología.
Y hoy en la actualidad nadie vive sin una computadora. Es decir es un medio de comunicación, es una herramienta que nos sirve para fortalecer nuestro estudio. Los niños han perdido la costumbre de utilizar los libros para investigar su tarea, o hacer cualquier tipo de actividad, para ellos es más fácil utilizar una computadora, porque en ella poden encontrar toda la información que buscan, pero esto al igual que los beneficia también los perjudica.
Los perjudica porque ellos no tienen el conocimiento de que existen personas que tienen malas intenciones, y es muy fácil caigan en su juego. Metiéndose a páginas no aptas para ellos, como pornografía, el chat con personas desconocidas, e ingresando información personal a cualquier página. Esto hace a la vez que el internet sea peligroso para los niños y gente adulta que no tiene conocimiento y precaución de las consecuencias que le pueden ocasionar.
La red es una herramienta perfecta para los delincuentes ya que es más fácil llevar a cabo sus delitos, como el secuestro por dar tus datos personales a gente desconocida, chantaje y acoso, robo a tus tarjetas de crédito, por ingresar tu número de cuenta y clave a impresas desconocidas o más bien piratas.
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